2005-01-01から1年間の記事一覧

軽量力士、三月場所の結果

やっぱり忘れてました。結果報告。 ○安馬 9勝6敗。 勝ち越し、やったね。 技能賞までもらっちゃって。やるね。 やはりまだ、上位と当たったときの黒星が否めない。(当たり前だけど) これから上に上がると三役とも当たってくるので、 是非ともがんばって…

美濃町線最後の日から一日

3月31日を最後に、美濃町線は廃線となりました。 私は美濃町線の沿線に住んでいるのですが、 普段は車で移動しているので、あまり変化は感じません。 昔大学への通学に使っていた(白金←→新岐阜)ことがあったのですが、 これがまた時間がかかるのですよ…

RADIX

数日前にトイザらスでキャストパズル「RADIX」を見つけてから、 ちょこちょこと挑戦しながらもなかなか解けなかったのが、 今夜ようやくほどけた。ちょっと自慢。 まあ何とも、ほどけるという感覚がぴたっとくるかんじです。 まだ、何で解けたかはっきりして…

4次元球の体積を求める

じゃんけんとかランダムウォークとかほったらかしですが、 思いつきのプログラムネタ。 以前にほんのちょっとだけふれたモンテカルロ法を使ったものです。 円の面積を求めるものはweb上に結構たくさんあったので、 なかなかわけのわからん事をしてやろうと思…

軽量力士を応援する 三月場所・五日目

皮肉かな、楽しみかな、安馬と豊ノ島の対決。 ○● 今日の安馬、豊ノ島 3分近い長い一番。 勝ったのは安馬。決まり手は上手出し投げ。 安馬は勝って4勝1敗。 豊ノ島は負けて3勝2敗。

孤島にて竹と独で争わん

「竹と独で」は「たけとひとりで」と読んでください。 さて、今日、島根県議会で、 「2月22日は竹島の日」という事が賛成多数で議決されました。 当たり前ながら、なんだか雲行きが怪しい感じになってきました。 BS1で放送されたKBSの報道では、 「…

軽量力士を応援する 三月場所・初日

追風海は休場してしまった。首の故障らしい。 しっかり治して、万全の態勢で復帰してほしい。 代わりと言っては何だが、豊ノ島を応援するとしよう。 (彼は身長が低い。そこそこ軽量級) 今場所の番付は、安馬は前頭十一枚目、追風海は前頭三枚目。 豊ノ島は…

行って帰ってこれる?

ふと考えた数学のネタ。 最初に、数直線上の原点に駒を置く。 駒は1回の試行で、正か負の方向にランダムで1動く。 というルールで、 一度原点を出発した駒は、再び原点に戻ってくるのか。 戻ってくるとしたら、どのくらいさまよって戻ってくるのか。 正負…

進捗状況6

タイトル画面ができました。 でもって、マップファイルのあるディレクトリを指定して プレイできるようにしました。 あと、一応のマニュアル作りました。 他はそんなに代わり映えはないです。 例のごとく下のアドレスからどうぞ http://www2.ocn.ne.jp/~hafu…

進捗状況5

手戻し機能ができた記念に一応公開。 下のアドレスからダウンロードできます。 http://www2.ocn.ne.jp/~hafupon/win/DBird/DBird20050218.lzh だんだんゲームらしくなってきた気がする。 効果音が変なのはとりあえず見逃してください。仮です(多分)。 もう…

謎は「ヒカリボヤ」

早朝、ふとチャンネルを変えたら衝撃的な「そいつ」が映っていた。 チャンネルはNHK教育。 自分にとってかつてないその容姿に、目が点だった。 その物体はぞろっっとした感じに太長く、結構大きい。 白くぼやっとした体から、オレンジ色の光をグラデーシ…

進捗状況4

やっぱり手戻し機能で詰まってしまった。 しばらくこれについては悩みそう。 うーん、なるべく早く解決したい。 今後やることメモ 手戻し機能 手順再生機能 タイトル 効果音 BGM エディタの検証、改善 マニュアル作成 エンディング テンキーで操作 パッド…

プログラムの虫

自分が犯した事のあるプログラムミスを紹介して、 今後バグがあったときの参考にしようと思う。 プログラムをしない人には関係ない話。 まあ、ほとんど自分のためです。今後も続ける予定。 C++で下のように書いてしまいました。 void CHoge::Delete() { if(p…

進捗状況3の追記

今気づいたが、ReadMeに書き忘れたことがあった。 エディタで面を作ったときに、鳥がいなかったり、 つかんでいる鳥のすぐ下に荷物を置かないと正常にプレイできません。

進捗状況3

なんとか、軽くプレイできる程度まで完成。 とりあえずのプログラムを下のアドレスからダウンロードできます。 (もしかしたらできないかも、できなかったらすいません) http://www2.ocn.ne.jp/~hafupon/win/DBird/DBird20050215.lzh ReadMeには書いてない…

進捗状況2

とりあえず面エディタが完成。 細かい動作チェックとか、利便性の検証はまだです。 見た目にはこれでいい感じ。 いろいろ考えた結果、残念ながらペンギンの「ペンちゃん」は出場停止処分。 あまりにもトリッキーすぎるので、隠しキャラ扱いということで。 エ…

進捗状況1

「配達鳥」は、私が今作っている面クリア型のパズルゲームです。 まあ、思うように開発が進んでないのですが。一応報告を。 何とか操作はできるところまで行きました。 でも、マニュアルも何も作ってないので、 コーディングした自分本人しか操作方法はわか…

続・円周率を求める2の補足

近似式を少し整理して、もう一度マクローリン展開すると という近似式が出てくる。 両辺を倍(正角形)すると、 このとは 円周率の計算値(多角形の周の半分)のことで、 と書ける。 で、このってのは、 ものすごく小さい数になってしまうので、 どうもこのあ…

続・円周率を求める2

適当な近似式も思い浮かばなかったので。 の の部分を、をに置き換えて、までマクローリン展開。 元の式に当てはめると、近似式は下になる。 どっちにしろ桁落ちは否めないな。改善されても少しだけだろう。 ま、とりあえずやってみよう。 辺の長さが0.001以…

軽量力士、一月場所の結果

そういえば、報告し忘れていた。 ○安馬 8勝6敗1休。 尾てい骨に違和感とかで14日目から休場していた。 あとに影響しないと思いたい。 とりあえず勝ち越しの8勝。万歳! ○追風海 8勝7敗。 14日目に勝ち越しの8勝目をあげる。 千秋楽では負けてしま…

じゃんけんプログラム

じゃんけんといえば、2人でやる場合、 「勝ち」「負け」「あいこ」がそれぞれ確率3分の1になる、 というのが相場である。 そこを、相手の出す手の傾向をつかむことで、 ちょっとだけでも勝率を良くしようというプログラムを作ってみました。 プログラムの…

続・円周率を求める

今度は、正多角形の周の長さから円周率を求めました。 半径1の円に内接する正n角形の一辺の長さから、 正2*n角形の一辺の長さを求める式は、 になる。(三平方の定理を駆使すれば出てきます) で、これを使って正方形から求めていきます。 結果は以下 辺の…

およそ3の補足

直径1の円に内接する正6角形の辺の長さの和は3である。 それを考えると、円周率およそ3の世界では 円は正6角形までは許容されることになる。 64x64ドットの円どころでないな。 鉛筆と色鉛筆は同じ形ということになってしまう。

自然対数の底を求める

さて、リクエストがあったので自然対数の底を求めました。 自分の知識が正しければ、モンテカルロ法という確率的な推定方法だと思います。 アルゴリズムは、まとさんのをほとんどそのまま。 再掲載。 ① まず0〜1の乱数を発生させる ② もう一度乱数を出し、…

軽量力士を応援する

大相撲の一押し力士は、「安馬」(あま)。 二押し力士は「追風海」(はやてうみ)。 二人は、幕内で1、2の軽量力士だ。 やはり身軽なだけに、すばやい動きと一瞬の技が光る。 小さな体で、巨体を投げる様はなんともすがすがしい。 今場所、安馬は前頭十三…

円周率「およそ3」を求める

今回は、パソコンに円周率を求めさせるということをしてみました。 2つプログラムを作ったのですが、 どちらも円の面積から円周率を出すという方法です。 ひとつが、4分の1の円をマス目に区切って、 円の内部に当たる部分のマスを数えて面積を求める方法…

物理エネルギーをゆっくり使う

砂時計、(原始的な機構の)時計、オルゴールにはそれぞれ、 物理エネルギーをゆっくり使う工夫がある。 砂時計は、砂の粒が少量ずつ落ちるように砂の通り道をすぼめている。 時計には、ぜんまい等による運動を周期的に止める役割を持った「脱進器」と呼ばれ…

手作りパン2

またパン作りました。 でもちと失敗。 塩味の効いたパンを作ろうとしたが、あまり膨らまないし、塩辛いしで散々。 わさびの効いたパンを作ろうとしたが、わさびの香りがほぼ消えてしまった。 イーストと塩は相性が悪いということを、忘れてしまっていたのが…